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 AC-2.NET のUn-official FAQ翻訳


このページは
--------------

AC-2.NETのAC2アンオフィシャルFAQの翻訳です。
翻訳は卯月ちゃんにしていただきました。THX!>卯月ちゃん

--かぶき(管理人)


1. ベータテストとゲームについて

1.1 ベータはいつ始まるの?

 初夏を予定しています。早くて6月中旬ぐらいでしょう。

1.2 ベータテスターはどのように選ばれるのですか?

 現在AC1で活動中のプレイヤーから選出することになるでしょう。後にAC1をプレイしていなかった人たちからも選出するつもりです。

1.3 ゲームはいつ頃発売予定ですか?

 2002年冬です。

1.4 すでにベータテストは始まっているのですか?

 内部でのアルファテストは、2001年10月から行われています。

1.5 毎月いくらかかるの?

 まだ決まってはいません。しかし、同様のゲームと同じぐらいの値段にするつもりです。月々$40ということはないでしょう。

1.6 最低限必要なシステムは?

 まだ決まってはいません。ですが、Dev はこう答えています。CPUは500Mhz、メモリ128MB、ビデオカードはGeForce1程度になるとおもいます。これは部分上の推測なので、実際には絶対的な最小になると思ってください。

1.7 ゲームは、GeForce1のような、より低額なビデオカードでも大丈夫?

 GeForce1のようなビデオカードでも全く問題ありません。

1.8 回線は56kモデム以上必要ですか?

 スムーズに遊ぶには、56k以上は必要です。

1.9 AC2のオフィシャルサイトはどこですか?

 もちろんAC2-net。実際はこちらですが。(http://zone.msn.com/inviso1/default.asp)

1.10 AC2の公式名称は?

 現状では「Asheron's Call 2」が公式名称です。

1.11 月毎のアップデートはまだありますか?

 はい。加えて、毎月さらなる情報および詳細を提供します。


2. ユーザーインターフェース

2.1 ユーザーインタフェースはカスタマイズできますか?

 UIはデスクトップのウィンドウのように、好きなところにドラッグしたり、閉じたり開いたりできます。

2.2 ゲーム中のマップは?

 現在、2種類のマップモードがあります。ミクロモードは周辺のエリアを、マクロモードは世界を視点に見ることができ、町やポータルなどの情報を案内するために拡大表示することができます。AC1のAC Explorerのような感じです。

2.3 レーダーや、コンパスはありますか?

 レーダーはあります。閉じたり開いたりすることができます。レーダーには、現在位置を表示する短いバーがついています。レーダーの端には、あなたが向いている方向を示すコンパスがついています。

2.4 ショートカットキーは健在ですか?

 現在10のショートカットキーが10セットあり、全部で100のショートカットがあります。

3. キャラクター 種族、スキル、他

3.1 種族

3.1.1 種族間の違いは?

 各種族には、それぞれ特有の強みをもっています。Lugianはメレー、Tumerokは魔法、Humanは武器に関するスキルを多く選べます。しかし、Lugian mage、Tumerok archer、Human mageといった、さまざまな組み合わせで育てることもできます。異なるスキルセットを、それぞれのエリアで使用することができるでしょう。

3.1.2 allegianceの形成に種族制限はありますか?

 各種族は協定を結んでおり、どの種族でもallegianceに入れます。

3.1.3 各種族は、それぞれすべての王国にアクセスできますか?

 はい、3つの国は、たくさんの人々を必要としているので、種族による識別をしていません。

3.1.4 各種族に男女はありますか?

 はい。Lugianの女性も、Tumerokの女性も選択できます。

3.1.5 まだ、人間にはSho、Aluvian、Gharu'ndimといった区別はありますか?

 3つの人種は、1つの種族としてまとまりました。

3.2 スキル

3.2.1 両手に武器をもてますか?

 はい。両手にもてます。

3.2.2 スキルツリーとは、どのようなもの?

 スキルツリーは、親子の関係を表しています。高レベルのスキルを取得するには、基本となるスキルを覚えなければなりません。スキルを取得するために、さらに必要条件が追加されます。各種族は、種族特有の能力とともに、スキルツリーを持つことになります。

3.2.3 スキルを忘れることはできますか?

 はい。必要でないスキルは「売り戻す」ことができます。しかし、経験ポイント、コスト、および他の制限となる要因があるでしょう。

3.3 死

3.3.1 ライフストーンはありますか?

 存在します。死ぬと、ライフストーンに戻されます。

3.3.2 死んだ場合のペナルティは?

 Vitaeがつきます。また、ライフストーンに飛ばされます。

3.3.3 vitaeとは何でしょう?

 vitaeとは、特定の割合で、ステータスを一時的に弱めることです。経験をえることで、vitaeを消去することが出来ます。

3.3.4 死ぬとアイテムを落としますか?

 落としません。

3.4 相互作用と社会

3.4.1 王国って?

 生命-戦う価値への信念-のイデオロギーおよび方法として、これらの王国について考えてください。
 これらのグループは、無常な自治領として、既存のAC1の伝承、Asheronの追随者、Shadowと契約したもの、および、Virindiの覆いを取り上げた人々から発展します。

3.4.2 王国を選択することで、プレイに影響しますか?

 王国は、プレイヤーの相互作用に多くの色をつけてくれるでしょう。どこに属すかを選ぶことで、スキル、装備、プレイヤーキラーなどを備えた意味合いを持ちます。

3.4.3 AC1のようなallegianceシステムは存在しますか?

 allegianceシステムはAsheron's Callの特徴の一つなので、AC2にも改良版が存在するでしょう。

3.5 カスタマイゼーション

3.5.1 キャラクターの身長や体重を決められますか?

 可能です。

3.6 トレードスキルとクラフト

3.6.1 トレードスキルは存在しますか?

 あります。プレイヤーはクラフトスキルを持つことが出来ます。これは5つ目のスキルツリーで、今後たくさん学習することでしょう。

3.7 ステータス

3.7.1 ヘルス、スタミナ、マナはありますか?

 マナとスタミナは、活力(vigor)に統合されます。

3.7.2 ステータスや経験値は、AC1のように、好きなところに割り振るタイプですか?

 はい。AC1と同じく、キャラクターの開発したいステータスに経験値を割り振ることが出来ます。

4. アイテム

4.1 トレジャーシステムはどうなりますか?

 トレジャーシステムは、それ自身AIで動きます。各キャラクターに適合した宝物を見つけることができるようになります。

4.2 アイテムの売買はどのように行いますか?

 NPCの店員はいないので、他のプレイヤーと売買しなければなりません。全てのプレイヤーが、アイテムをお金に変える能力を持っているので、町のNPCに売りに良く必要はなくなります。

4.3 モンスターの死体探しは大変なのでしょうか?

 モンスターの死体は、煙になって消えるので、煙のグラフィックを探していけば、容易に発見することができます。

4.4 アーマーのシステムは、AC1と同じなのでしょうか?

 AC2では、アーマー値は、個々のパーツごとではなく、全体の値になります。

4.5 Tumerokの太鼓は何に使うの?

 AC1のスタッフ、ワンド、オーブと同様で、魔法を唱えるときに使用します。

5. 世界について

5.1 家はもてますか?

 開始当初はもてません。プレイヤーたちは、まず世界の再建からはじめます。再建が進むと、家をもてるようになります。

5.2 ダンジョンはポータルから入っていくのですか?

 ダンジョンは、背景との境目がなく、ロード時間なしに入ることができます。しかし、いくつかのダンジョンは、ポータルによって入ることになるかもしれません。

5.3 複数サーバーで一つの世界ですか?

 複数サーバーに、複数の世界があります。

5.4 サーバーは分散していますが、ストーリーはどれも同じでしょうか?

 それぞれのサーバーにの世界は並列コピーですが、プレイヤーの行動により、異なる「感覚」をもつ世界となるでしょう。

5.5 ロールプレイングサーバーはありますか?

 Developer Chatで言われたように、正常な世界上に少数の変化があるかもしれません。RP Worldはそれらの「変化」のうちの1つになるだろうと思っています。

5.6 DerethはAC2でも同じ広さなのでしょうか?

 Derethは狭くなります。それは、狭くても内容が濃いほうが、広くて内容の希薄な世界より良いと判断したからです。

5.7 世界は一つの大きな大陸なのでしょうか?

 10のエリアと、3つの大陸でなりたっています。

5.8 どのようにクエストを始めるのですか?

 クエストシステムは、会話により「手がかりを集める」ことに注目しています。これは、クエストのもっとも視覚的な方法となるでしょう。

5.9 プレイヤーの行動が、世界に影響を与えるのでしょうか?

 AC2チームは大規模なプレーヤーのパターンや振る舞いに注意を払うでしょう。また、ゲームはそれらのまわりで発展するでしょう。

6. クリーチャー、NPCおよび他の動物相

6.1 ドラゴンはいますか?

 あなたが誰かと「ファンタジーロールプレイング」を語るとき、まず最初に考えるのは、剣でドラゴンを倒す男を創造するでしょう。そう、ドラゴンは存在します。

6.2 どんなNPCがいますか?

 AC2開始当初は、経済面におけるNPCは存在しません。他のタイプにかんしては、いるかもしれませんが、明確には決まっていません。

6.3 モンスターは何種類ぐらいいますか?

 変化を加えて、基本タイプは、45種を目指しています。

6.4 モンスターは、それぞれ全く異なっているのですか?


 異なる種類のモンスターは、異なる特徴をもっています。それぞれ、異なる移動、異なる攻撃、異なる戦略をもっているでしょう。

6.5 AC2ではモンスターを召喚できますか?

 モンスターを召喚するのは、戦闘時には有効な戦略でしょう。しかし、ペットを飼うようにはいかないでしょう。

7. グラフィックとサウンド

7.1 グラフィック

7.1.1 新しいグラフィックエンジンの特徴は?

 環境エフェクト、混合アニメーション、熱ひずみ、水鏡を含む、改良された点はたくさんあります。クリエイティブディレクター Jason Booth が書いた記事を見てください。

7.1.2 高解像度や、詳細なグラフィックは、ラグの原因となりますか?

 なりません。グラフィックの品質は、ネットワークへ影響を及ぼすことはありません。これら二つは、別の問題です。

7.1.3 雨や雪は降りますか?

 はい。グラフィックエンジンは、天候効果もサポートしています。

7.2 サウンド

7.2.1 AC2では音楽があると聞きましたが?

 あります。クリエイティブディレクター Jason Booth は、状況や、種族、モンスター等によって、適切な音楽や音を動的に処理するシステムを開発しています。



8. 戦闘

8.1 活力(Vigor)が無くなっても、攻撃をすることができますか?

 できます。各キャラクターは「基本攻撃」を持っています。この「基本攻撃」は活力(Vigor)を消費しないので、常に使用することができます。大きなダメージは与えられませんが、低レベルモンスターには有効でしょう。

8.2 戦闘情報やフィードバックは、どこに表示されますか?

 AC2チームは、プレイヤーの視点をゲームに集中できるようにするため、戦闘ダメージメッセージやフィードバックはチャットボックスと同じように画面上に3Dウィンドウが浮いているように表示されます。

8.3 戦闘システムはどのような感じですか?

 戦闘システムは、どちらかが死ぬまでボタンを押すというより、戦術やリアルタイムの決定が重要です。これらを支援するような、さまざまな戦闘スタイルや動作があるでしょう。



9. 魔法

9.1 範囲にダメージをあたえるファイアボールのような、エリア魔法はありますか?

 エリア魔法はあります。

9.2 AC1のように、魔法は探さなければならないのでしょうか?


 魔法探索は、過去のことです。現在では、スキルツリーの一部になっています。

9.3 魔法を唱えるのに、スペルコンポーネントは必要ですか?


 スペルコンポーネントはもはや必要ではありません。

9.4 AC2では蘇生魔法はありますか?

 蘇生魔法は現在考慮中です。


-- 卯月(Avril@Morningthaw)



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